Akademik

Diploma 3
Manajemen Informatika
Strata 1
Teknik Informatika
Teknik Informatika Prog. Prof.
Sistem Informasi
Teknik Industri
Teknik Elektro
Desain Komunikasi Visual
Desain Produk
Strata 2
Teknologi Informasi
Program Internasional
Bachelor of Information Technology (BIT)
Sertifikasi
MikroTik MTCNA - STTS
Oracle Workforce Development Program
SAP eAcademy
Cisco Networking Academy
Partnership
Fontys
Saxion
Swinburne
Microsoft
Newcastle
Unreal Development Kit(UDK)


Profil
Profil
Profil
Profil
Profil
Profil
Profil
Profil


Tentang Jurusan Mata Kuliah

TAHUN BERDIRI 1982
AKREDITASI C
GELAR Ahli Madya (A. Md.)
MASA STUDI 6 Semester, 110 SKS

Deskripsi

Sejak awal kepada mahasiswa jurusan Diploma 3 Manajemen Informatika selalu ditekankan bahwa dalam dunia kerja, penguasaan kemampuan (skill) merupakan suatu keharusan. Kemampuan tersebut diasah melalui mata kuliah yang dirancang dengan sedikit teori tetapi banyak pembahasan yang mengarah ke penggunaan praktis.


Visi

D3 Manajemen Informatika STTS pada tahun 2017 menjadi program studi dengan reputasi terbaik sebagai penyedia tenaga profesional dalam bidang IT di Indonesia Timur.


Misi

  • Menyelenggarakan pendidikan diploma secara profesional dan berkualitas yang sesuai dengan kebutuhan industri saat ini.
  • Menjalin kerjasama dengan berbagai kalangan yang memberikan kontribubsi bagi pengajaran dan bermanfaat bagi masyarakat.

Fokus Pendidikan

Kurikulum D3 Manajemen Informatika dirancang untuk menghasilkan lulusan yang menguasai teknologi terkini dalam area Web Design, Multimedia, Jaringan Komputer, dan Sistem Informasi. Mahasiswa bisa menyelesaikan kuliah D3 dalam waktu 2,5 sampai 3 tahun.


Kompetensi

1. Perancangan dan Pengembangan Website

  • Mampu mendesain web yang dilengkapi dengan unsur multimedia
  • Mampu membuat aplikasi internet dengan menggunakan pemrograman PHP dan .NET

2. Jaringan Komputer

  • Mampu merancang dan mengatur jaringan komputer

3. Basis Data dan Sistem Informasi

  • Mampu menganalisa dan merancang sistem informasi berbasis komputer
  • Mampu membuat aplikasi bisnis yang umum beredar di pasaran
  • Mampu mengatur DBMS Oracle

Mata Kuliah Pendukung Kompetensi

1. Aplikasi Internet

  • Internet dan Web
  • Pengembangan Aplikasi Internet
  • Framework Pengembangan Aplikasi Internet
  • Proyek: Pembuatan Website
  • Perangkat Pengembangan Web
  • Proyek: Ecommerce
  • Esensi ECommerce

2. Multimedia

  • Multimedia Dasar
  • Multimedia Interaktif
  • Proyek: Multimedia

3. Jaringan Komputer

  • Pengantar Teknologi Informasi
  • Jaringan Komputer
  • Komunikasi Antar Jaringan (Router dan WAN)
  • Proyek: Administrasi Server
  • Keamanan Internet

4. Basis Data dan Sistem Informasi

  • Pemrograman Visual
  • Sistem Informasi
  • Basis Data
  • Pemrograman Client Server
  • Interaksi Manusia dan Komputer
  • Proyek Basis Data (Oracle Administration)
  • Pemrograman Berorientasi Objek
  • Rekayasa Perangkat Lunak
  • Proyek Pengembangan Perangkat Lunak
  • Pemrograman Perangkat Bergerak
  • Analisa dan Disain Sistem Berorientasi Objek

Keistimewaan Jurusan

  • Termasuk salah satu program studi yang sudah mapan dengan pengalaman penyelenggaraan lebih dari 25 tahun (sejak tahun 1984).
  • Mata kuliah berbentuk proyek diberikan supaya mahasiswa bisa terlibat langsung dalam proses pengembangan software, website, jaringan komputer, dan sistem informasi. Dalam mata kuliah berbentuk proyek tersebut, mahasiswa dibimbing langsung oleh dosen yang kompeten dalam bidangnya. Tujuh mata kuliah proyek tersebut adalah:
    1. Proyek Basis Data (Semester 3): Administrasi Database (Oracle)
    2. Proyek Website (Semester 4): Mengembangkan Website (PHP dan MySQL)
    3. Proyek Pengembangan Software (Semester 4): Mengembangkan Software Bisnis (Visual Basic.NET)
    4. Proyek E-Commerce (Semester 5): Mengembangkan Situs Ecommerce (Framework .NET)
    5. Proyek Administrasi Server (Semester 5): Administrasi Server Internet (FTP, Web, Email)
    6. Proyek Multimedia (Semester 6): Merancang Aplikasi Multimedia (Adobe Flash)
    7. Tugas Akhir (Semester 6): Mengembangkan software / website untuk dunia industri

  • 12 dari total 40 mata kuliah yang diselenggarakan dilengkapi dengan praktikum. Materi praktikum terus diperbaharui secara periodik (tiap tahun) untuk selalu bisa mengikuti perkembangan terbaru dalam dunia Teknologi Informasi
  • Kerjasama dengan vendor perangkat lunak terkemuka seperti Microsoft, Oracle, Adobe dan CISCO, memungkinkan mahasiswa untuk selalu menggunakan software terbaru dalam proses perkuliahan.

Prospek Karir

  • Web Designer and Developer
  • Multimedia Designer
  • Computer Network Administrator
  • System Analyst and Software Designer
  • Database Administrator
  • Programmer

Download Brosur

Semester 2

Mata KuliahSKSDeskripsi

Proyek Web

2 sks

Mata kuliah ini merupakan penerapan dari mata kuliah Internet dan World Wide Web (IWWW) yang telah diajarkan pada semester sebelumnya. Pada mata kuliah ini mahasiswa akan mencoba membuat aplikasi mengenai web yang akan digunakan pada dunia kerja sesungguhnya. Dosen bertugas sebagai konsultan proyek (dari awal hingga akhir proyek), sedangkan mahasiswa akan dikelompokkan dan sebagai tim pengembang web. Mahasiswa dituntut untuk dapat membuat aplikasi web sederhana yang dapat diaplikasikan di dunia kerja. IWWW yang telah diajarkan sebelunya juga harus diterapkan pada pengerjaan proyek ini. Sebagai contoh, mahasiswa sudah dapat membuat aplikasi untuk membuat tampilan web yang semenarik mungkin. Dosen akan membimbing mahasiswa selama proses pembuatan proyek. Dosen akan memberikan saran dan kritik terhadap proyek yang dibuat oleh mahasiswa. Dosen juga ajan memberikan target penyelesaian kepada mahasiswa, sehingga proses kerja mahasiswa akan terpantau.


Semester 3

Mata KuliahSKSDeskripsi

Proyek Basis Data

3 sks

Matakuliah ini merupakan penerapan dari mata kuliah Basis Data yang telah diajarkan pada semester sebelumnya. Pada mata kuliah ini diharapkan agar mahasiswa dapat membuat aplikasi sederhana dengan menggunakan standart basis data yang ada. Dasar-dasar desain basis data yang sudah dijelaskan sebelumnya harus diterapkan pada proyek Basis Data ini. Hal-hal yang akan didapat dari proyek basis data ini meliputi : a. Perancangan Sistem (pada studi kasus yang telah dipilih), b. Analisa Kebutuhan Sistem, c. Desain Sistem, d. Aplikasi dengan konsep basis data sesuai dengan yang diajarkan. Pada bagian akhir dosen akan memberikan saran, kritik dan penilaian terhadap proyek yang telah dibuat oleh mahasiswa. Dosen juga akan memberikan target penyelesaian terhadap mahasiswa, sehingga proses kerja mahasiswa akan terpantau, sebagai bagian dari penerapan manajemen waktu dalam pembuatan suatu proyek

Proyek Pemrograman Visual

2 sks

Mata kuliah ini merupakan penerapan dari mata kuliah Pemrograman Visual yang diajarkan pada semester sebelumnya. Pada mata kuliah ini mahasiswa akan mencoba untuk membuat sebuah aplikasi windows untuk menangani pengolahan data. Mahasiswa dituntut untuk dapat membuat aplikasi pengolahan data sederhana yang dapat diaplikasikan di dunia kerja. Sistem basis data yang sebelumnya sudah diajarkan juga harus diterapkan pada pengerjaan proyek ini. Sebagai contoh, mahasiswa sudah dapat membuat aplikasi untuk menangani transaksi pada toko kecil. Dosen akan membimbing mahasiswa selama proses pembuatan proyek. Dosen akan memberikan saran dan kritik terhadap proyek yang dibuat mahasiswa. Dosen juga akan memberikan target penyelesaian kepada mahasiswa, sehingga proses kerja mahasiswa akan terpantau


Semester 4

Mata KuliahSKSDeskripsi

Proyek Aplikasi Internet

2 sks

Matakuliah ini merupakan penerapan dari Pengembangan Aplikasi Internet yang telah diajarkan pada semester sebelumnya. Pada mata kuliah ini diharapkan agar mahasiswa dapat membuat web e-commerce dengan menggunakan standart web-web yang ada dan sedang trend saat ini. Pengembangan Aplikasi Internet yang sudah dijelaskan sebelumnya sudah diajarkan harus diterapkan pada proyek Aplikasi Internet ini. Hal-hal yang akan didapat dari proyek aplikasi internet ini meliputi : a. Perancangan Sistem Web E-Commerce, b. Analisa Kebutuhan Sistem, c. Desain User Interface Web, d. Kualitas Web beserta pengembangan Komponen Internet minimum yang stanndart sesuai trend yang ada. Pada bagian akhir dosen akan memberikan saran dan kritik terhadap proyek yang telah dibuat oleh mahasiswa. Dosen juga akan memberikan target penyelesaian terhadap mahasiswa, sehingga proses kerja mahasiswa akan terpantau

Proyek Sistem Informasi

2 sks

Mata kuliah ini ditujukan untuk menerapkan teori dan teknik pengembangan sistem informasi pada dunia kerja sesungguhnya. Dosen bertugas sebagai konsultan proyek (dari awal hingga akhir proyek), sedangkan mahasiswa sebagai tim pengembang sistem informasi, yang akan melaporkan kemajuan proyek yang dicapai setiap dua minggu. Mahasiswa akan dibagi menjadi kelompok - kelompok untuk kemudian diberi pengarahan oleh dosen mulai dari awal hingga akhir proses pengembangan sistem informasi. Hal yang diarahkan meliputi pencarian klien, menganalisa dan mendesain sistem, pemilihan algoritma, bahasa pemrograman dan database, mendesain database dan interface, melakukan coding pada program, melakukan proses testing (uji coba) secara mendalam dan bertahap, hingga pembuatan dokumentasi dan user manual yang baik


Semester 5

Mata KuliahSKSDeskripsi

Proyek E-Commerce

2 sks

Mata kuliah ini merupakan penerapan dari mata kuliah Framework Aplikasi Internet yang diajarkan pada semester sebelumnya. Pada mata kuliah ini mahasiswa akan mencoba untuk membuat sebuah aplikasi berbasis internet. Sebelum memulai melakukan desain aplikasi, mahasiswa diwajibkan untuk melakukan analisa terhadap sistem yang ada saat ini. Mahasiswa dituntut untuk dapat membuat sebuah website perdagangan. Selain itu mahasiswa juga diharapkan dapat menerapkan mata kuliah multimedia untuk dapat mendukung fungsionalitas website. Sebagai contoh, mahasiswa sudah dapat membuat sebuah website yang menjual berbagai barang atau jasa. Dosen akan membimbing mahasiswa selama proses pembuatan proyek. Dosen akan memberikan saran dan kritik terhadap proyek yang dibuat mahasiswa. Dosen juga akan memberikan target penyelesaian kepada mahasiswa, sehingga proses kerja mahasiswa akan terpantau

Proyek Jaringan Komputer

2 sks

Pada mata kuliah ini diberikan beberapa pembahasan dimana pembahasan tersebut dapat langsung diimplementasikan oleh mahasiswa di dalam kehidupan mereka sehari-hari ketika mereka hendak melakukan setting jaringan. Pembahasan-pembahasan tersebut antara lain pengaturan infrastuktur dari sebuah jaringan local, pengaturan Wifi Access Point, dan pengaturan domain name server pada komputer server. Dimana masing-masing pembahasan memiliki banyak sub pembahasan sendiri-sendiri, misalnya seperti pembahasan pengaturan infrastruktur memiliki sub pembahasan antara lain pembuatan kabel LAN, pengaturan IP komputer, dan masih banyak lagi, sedangkan pembahasan pengaturan domain name server terdiri dari pengaturan policy untuk setiap client, atau pembuatan domain pada komputer server sehingga semua client dapat berjalan dengan baik


Semester 6

Mata KuliahSKSDeskripsi

Proyek Multimedia

2 sks

Matakuliah ini merupakan penerapan dari Multimedia Interaktif yang telah diajarkan pada semester sebelumnya. Pada mata kuliah ini diharapkan mahasiswa dapat membuat aplikasi flash seperti personal interaktif web dengan flash maupun game yang memenuhi standart dan trend saat ini. Multimedia interaktif yang telah diajarakan sebelumnya dapat diterapkan pada proyek ini. Hal-hal yang akan didapat dari proyek flash ini meliputi : a. Perancangan Sistem Aplikasi Interaktif Flash, b. Analisa Kebutuhan Sistem, c. Desain User Interface aplikasi interaktif, d. Kualitas Aplikasi Interaktif Flash beserta pengembangan komponen internet minimum yang standart sesuai trend yang ada. Pada bagian akhir dosen akan memberikan saran dan kritik terhadap proyek flash yang telah dibuat oleh mahasiswa. Dosen juga akan memberikan target penyelesaian terhadap mahasiswa, sehingga proses kerja mahasiswa akan terpantau.

Proyek Rekayasa Prangkat Lunak

2 sks

Mata kuliah ini ditujukan untuk menerapkan teori dan teknik pengembangan rekayasa perangkat lunak pada dunia kerja sesungguhnya. Dosen bertugas menjadi sebagai konsultan proyek dan mahasiswa - mahasiswa sebagai tim pengembang perangkat lunak yang akan melaporkan kemajuan yang dicapai per dua minggu. Mahasiswa akan dibagi menjadi kelompok - kelompok untuk kemudian diarahkan mulai dari awal hingga akhir proses pengembangan perangkat lunak. Hal yang diarahkan meliputi pencarian klien, menganalisa dan mendesain sistem, pemilihan algoritma, bahasa pemrograman dan database, mendesain database dan interface, membuat dan mengajukan prototype, melakukan coding pada program, melakukan proses testing (uji coba) secara mendalam dan bertahap, hingga pembuatan dokumentasi dan user manual yang baik.