KSP Season 6 Episode 5 :  PENERAPAN TEKNOLOGI DALAM DUNIA EDUKASI DI MASA NEW NORMAL
Berita
14 July 2020

KSP Season 6 Episode 5 : PENERAPAN TEKNOLOGI DALAM DUNIA EDUKASI DI MASA NEW NORMAL

 

Pada tanggal 11 Juli 2020 lalu, KSP season 6 episode 5 yang diselenggarakan ISTTS kali ini bertopik “Penerapan Teknologi dalam Dunia Edukasi di Era New Normal”. Seminar ini diikuti oleh peserta internal ISTTS maupun eksternal melalui platform zoom dan juga live streaming youtube. KSP kali ini dibawakan oleh 3 narasumber sekaligus, yaitu Ibu Dr. Ir. Fransisca H. Chandra, M.T., Ibu Dr. Ir. Endang Setyati, M.T., dan juga Ibu Amiroh S.Kom., M.Kom. Para narasumber menjelaskan pengalaman masing-masing mengenai penggunaan beberapa platform digital yang digunakan sebagai media pembelajaran daring.

Di era digital seperti sekarang ini, teknologi tentu sudah diterapkan di berbagai bidang, salah satunya bidang pendidikan. Menurut Ibu Fransisca selaku Kaprodi Tenik Elektro ISTTS, belajar diibaratkan seperti sungai yang mengalir, terlihat tenang namun banyak batu dan kotoran. Maka tugas pengajar disini yaitu bagaimana membersihkan ‘sungai’ supaya siswa lancar belajar selama pembelajaran berlangsung. Beliau menjelaskan bahwa di zaman dahulu, sumber belajar hanya berupa pengajar dan buku, sedangkan sarana untuk pembelajaran berupa kelas, papan tulis dan projektor. Adanya pandemi Covid-19 merubah segala aktifitas yang semula dijalankan secara offline menjadi online. Disinilah teknologi berperan sangat penting. Sumber belajar seperti buku kini menjadi dunia maya dan pembelajaran secara daring mulai di terapkan. Beliau juga menjabarkan pembelajaran secara daring juga terdapat masalah yaitu Internet, motivasi siswa dan kemampuan belajar mandiri. Ada beberapa cara untuk mambangkitkan motivasi siswa ketika pembelajaran daring, yaitu dengan games, pemberian apresiasi dan juga quiz dengan forms. Penerapan games dapat menggunakan platform seperti kahoot dan quizziz. Siswa akan dapat dapat bermain sekaligus belajar dan mengetahui jawaban dari soal saat itu juga.

Materi kemudian dilanjutkan oleh Ibu Endang selaku Kaprodi S2 Teknologi Informasi, beliau menjelaskan mengenai Distance Learning, tips membuat konten kreatif untuk pembelajaran daring. Pembelajaran secara E-learning di tengah pandemic Covid -19 adalah salah satu cara untuk menerapkan social dan physical distancing. Aktifitas seperti bekerja dan belajar dilakukan secara work from home, study from home dan stay at home. Pembelajaran daring kini dilakukan tidak hanya pada Perguruan Tinggi saja namun juga hingga jenjang TK. Bu Endang mengatakan bahwa para pengajar hendaknya sudah prepare konten yang kreatif untuk pembelajaran daring. Sistem pembelajaran daring bertujuan meningkatkan pemerataan akses terhadap pembelaran bermutu.
Beliau juga memberikan beberapa tips untuk membuat konten kreatif. Berikut tipsnya ;
Buat konten yang orisinil
Fokus ciptakan headline yang kuat
Konten harus bisa memberikan solusi
Akurat dalam melaporkan dan mengambil informasi
Ciptakan engaging content
Berkomunikasi lebih baik dengan menambahkan gambar dan video
Tulis konten pendek dan meruncing
Beliau juga menjelaskan mengenai tahapan dalam melakukan E-Learning yaitu dengan Plan, Do, Check and Art – online learning. Plan, yaitu menyiapkan kelas virtual termasuk menyiapkan tempat untuk melakukan kelas online. Do, meningkatkan interaksi pembelajaran. Beliau juga memberikan tips untuk tidak memaksakan pembelajaran berbasis video konferensi karena dapat menghabiskan kuota mahasiswa dan mengurangi aksebilitas bagi yang memiliki akses internet terbatas. Check and Art, yaitu menyusun assessment dan dokumentasi. Assesment yang diberikan dapat diberikan formative quiz, summative quiz dan assignment dengan platform seperti Microsoft Teams.

Materi kemudian dilanjutkan dengan Penjelasan mengenai pengelolaan kelas dan administrasi Sekolah Menggunakan Teams dan Class notebook di Era New Normal yang di bawakan oleh Ibu Amiroh selaku alumni S2 Teknologi Informasi ISTTS. Beliau menjelaskan mengenai Microsoft office 365 dan beberapa fitur didalamnya mulai dari membuat daftar hadir hingga mengarsipkan aktifitas pembelajaran di class notebook untuk data sekolah dan institusi. Untuk membuat daftar hadir secara online bisa menggunakan form di Teams. Beliau juga menjelaskan mengenai pemberian survey sebagai masukan terhadap proses dan hasil pembelajaran kombinasi tatap muka dan evaluasi untuk mengetahui perkembangan belajar peserta didik. Apabila ada teman-teman yang ingin mengetahui tata cara register akun office 365 dapat dilihat di channel youtube beliau Amiroh Adnan.
Seminar kemudian dilanjutkan dengan sesi Tanya jawab lalu diakhiri dengan berfoto bersama dan juga mengisi kuesioner dan absensi untuk peserta.

Freshman Summit 2020 Dilakukan Secara Daring?

Freshman Summit 2020 Dilakukan Secara Daring?

Seperti yang kita ketahui, kita masih berada di masa pandemi COVID-19. Kita harus mengikuti protokol kesehatan, selalu jaga jarak, dan jika tidak berkeperluan tetap berdiam diri di rumah. Namun, bagaimana tentang acara pengenalan kampus untuk para mahasiswa baru? Karena situasi yang tidak mendukung, akhirnya Pekan Kampus, atau yang sekarang berganti nama menjadi “Freshman Summit”, dilakukan secara daring. Mulai dari absensi, cek kelengkapan tugas, hingga seminar dari biro-biro administrasi yang ada di ISTTS. Meskipun dilakukan secara daring, beberapa panitia harus bertugas di kampus dikarenakan harus mengatur langsung untuk audio, lighting, dan mengoordinasi untuk para pembicara seminar tersebut.

Baca Selengkapnya
Revolusi Peralatan & Hobby New Normal Saat #DiRumahAja

Revolusi Peralatan & Hobby New Normal Saat #DiRumahAja

Webinar Teknik Elektro Seri 2

Teknik elektro ISTTS kembali mengadakan webinar online seri 2 pada hari Sabtu, 1 Agustus 2020 tepatnya pkl. 10.00 – 12.00 dengan tema ‘Revolusi Peralatan dan Hobby New Normal Saat #DiRumahAja’. Webinar kali ini dibawakan oleh 2 narasumber, yaitu Bapak Agus Gunawan, MSc, MMin. Beliau merupakan dosen teknik elektro ISTTS sekaligus pemerhati audio digital. Sementara narasumber ke-2 adalah Andri Suhartono, ST yang berprofesi sebagai smart device developer, tenaga pengajar, R&D, dan pedagang.

Baca Selengkapnya
MENGELOLA KELAS VIRTUAL YANG MENYENANGKAN DAN ADMINISTRASI MENGAJAR SAAT #BELAJARDARIRUMAH

MENGELOLA KELAS VIRTUAL YANG MENYENANGKAN DAN ADMINISTRASI MENGAJAR SAAT #BELAJARDARIRUMAH

Sabtu, 25 Juli 2020 pukul 09.30, ISTTS kembali mengadakan Webinar Series “Teknik Elektro ISTTS Berbagi” dengan topik “Mengelola Kelas Virtual yang Menyenangkan  dan Administrasi Mengajar Saat #BelajarDariRumah”. Webinar Seri 1 ini diikuti oleh peserta internal maupun eksternal melalui platform zoom. Webinar ini dibawakan oleh moderator Bapak Jonie Hermanto, S.Kom. dan 2 narasumber sekaligus yaitu Ibu Dr. Ir. Fransisca H. Chandra, M.T. dan  Ibu Amiroh Adnan, S.Kom, M.Kom. Para narasumber membuka webinar dengan perkenalan diri kemudian dilanjutkan dengan menjelaskan tentang pengelolaan kelas virtual yang menyenangkan di masa pandemi dengan menggunakan Microsoft Teams dan Class Notes.

Baca Selengkapnya
TEACH A COMPUTER TO PLAY A GAME

TEACH A COMPUTER TO PLAY A GAME

ISTTS kembali mengadakan seminar KSP Season 6 yang berjudul “Teach A Computer to Play A Game”. KSP episode ke 9 kali ini dibawakan oleh Bapak Reddy Alexandro Harianto., S.Kom., M.Kom. Beliau merupakan salah satu dosen S1 Teknik Informatika ISTTS. Seminar yang diadakan pada Kamis, 23 Juli 2020 dibuka untuk peserta internal maupun eksternal melalui platform zoom dan live streaming youtube. Pak Reddy membuka KSP dengan perkenalan diri kemudian dilanjutkan dengan menjelaskan materi tentang Machine Learning.

Sebelum membahas lebih dalam tentang AI dan Machine Learning, pernahkah anda berpikir mengapa komputer bisa lebih cerdas dibandingkan manusia?  Mengapa robot bisa bekerja seperti layaknya manusia? Jadi apa sebenarnya AI dan Machine Learning itu? Di era digital seperti sekarang ini, Artificial Intelligence (AI) atau kecerdasan buatan sudah menjadi sesuatu yang sangat berpengaruh pada pekerjaan manusia. Demikian juga dengan Machine Learning, hal ini dikarenakan Machine Learning adalah bagian dari AI yang memungkinkan komputer untuk mempelajari sejumlah data sehingga dapat menghasilkan sesuatu model untuk melakukan proses input output tanpa menggunakan kode program yang dibuat secara eksplisit. Proses ini menggunakan algoritma khusus yang disebut machine learning algorithms. Cara kerja Machine Learning adalah kita memberikan suatu contoh variasi dan nanti mesin yang akan menemukan caranya sendiri untuk melakukan sesuatu. Sehingga yang harus kita lakukan hanyalah memberi contoh , nanti komputer yang akan menganalisa sendiri.

Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa teknologi AI bisa dikatakan cerdas bahkan mungkin bisa melebihi kecerdasan pada umumnya. Namun kita harus ingat 1 hal bahwa manusia lah yang menciptakan teknologi ini. Memang dengan adanya teknologi ini kehidupan manusia menjadi lebih mudah dan praktis, tapi bukan berarti kita terlalu bergantungan pada teknologi ini. Kita lah yang harusnya mengatur mereka dan bukan mereka yang mengatur kita.

Pak Reddy juga membagikan demo untuk membuat game Pacman dengan Machine Learning. Tak lupa beliau juga memberikan tips untuk mengenali algoritma yang cocok dengan program yang kita buat terlebih dahulu sebelum menggunakan nya. Selain itu, dengan membaca jurnal orang juga membantu kita dalam memilih algoritma yang tepat.

Seminar kemudian dilanjutkan dengan sesi tanya jawab antara peserta KSP dan narasumber. Kemudian diakhiri dengan foto bersama dan mengisi kuisioner beserta absensi untuk peserta yang telah mengikuti KSP.

Baca Selengkapnya
HOW TO MAKE “YOUR OWN GAME” IN 2 HOURS

HOW TO MAKE “YOUR OWN GAME” IN 2 HOURS

Senin, 20 Juli 2020 pada pukul 13.30, ISTTS mengadakan seminar KSP yang berjudul “How to Make “Your Own Game” in 2 Hours” yang dibawakan oleh Bapak Hendrawan Armanto S.Kom., M.Kom. Beliau merupakan salah seorang dosen S1 Teknik Informatika ISTTS. Seminar kali ini dibuka untuk peserta internal maupun eksternal melalui platform zoom dan live streaming youtube. Pak Hendrawan membuka KSP dengan perkenalan diri dan juga menjelaskan pengalaman yang dimiliki selama menjadi Game Developer kemudian dilanjutkan dengan menjelaskan materi tentang cara membuat game dengan Unreal Engine.

Baca Selengkapnya
KSP Season 6 Episode 7: NON-PHOTOGRAPHY SKILLS FOR PHOTOGRAPHY

KSP Season 6 Episode 7: NON-PHOTOGRAPHY SKILLS FOR PHOTOGRAPHY

ISTTS kini kembali mengadakan KSP season 6 dengan topik “Non-Photography skills for Photography”. KSP episode ke 7 kali ini dibawakan oleh salah satu dosen jurusan Desain Komunkasi Visual (DKV) ISTTS, bapak Yulius Widi Nugroho, S.Sn., M.Si. atau yang akrab dengan dikenal pak Yulius. Seminar yang diadakan pada kamis, 16 Juli 2020 ini diikuti oleh peserta internal ISTTS dan peserta eksternal melalui platform zoom dan live streaming youtube. Pak Yulius menjelaskan materi non skill photography yang perlu dimiliki oleh seorang fotografer guna mengembangkan bisnis fotografi.

 

Baca Selengkapnya
Lihat Semua Berita
Icon